vendredi 26 mai 2017

[EEFR]Guide sur le Paladin



Avec leur bouclier a leur main gauche et leur bouclier a leur main droite, Les paladins se consacrent a leur foi et protège ses alliés au péril de leur vie.


Type: Tank/Support




Templar Honor 




Localisation: Dimension Trial - Rheutear Temple sur Lendar

Bonus: Dégâts de la compétence de "hammer of thunder" augmente de 125%
  5% de chance d'augmenté la M-atk de 4994


Fortification:
P-atk (en fonction du %)
M-atk (en fonction du %)
Int +56
Eva +46
Agi +56
Wis +56
M-crit rate +41

Gemme:
O: Gemme 1 Main : Lucifer Niv 70
O: Gemme 1 Main : Aiguillon de Lunelame (lvl 80)
O: Gemme 1 Main : Avènement d'Orochi (lvl 80)
O: Gemme 1 Main : Orbemasse de Ciel nocturne (lvl 80)
O: Au Choix
O: Au Choix

Amélioration d'arme:

M-atk
M-crit rate
ACC

Enchantement:

Crazy devil


Lion Honor

Localisation: Dimension Trial - Kahlo Tower par Seven

Bonus: Quand Tu es attaqué, 10% de chance de réduire les dégâts direct de 5%

Fortification:
DEF +3440
STR +56
Agi +56
Wis +56
Int +56
M-crit rate +41

Gemme:
O: Gemme Main Secondaire : Manticore (lvl 80)
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix

Amélioration d'arme:

Cast Spd
Block
P-healing

Enchantement:

Shield




Awakened Dragon Lord Set




Localisation: Parchemin vendu par Shifty Steve (Dimension of souls)

Bonus:
-2 pièces: AGI +100
-3 pièces: STR +70, EVA + 200 et +300 dégâts de feu.
-5 pièces: CRIT, ATK SPD +200, vitesse de déplacement +7% et donne au ennemis l'effet "Elemental Blind" cumulable 4 fois pendant 5 secondes.

Fortification:
-DEF
-AGI
-M-Crit DMG
-LCK
-INT
-M-Crit Rate
-EVA
-Parry

Gemme:

Coiffe:

 O Gemme Coiffe : Tonnerre Furieux (Niv 65)
 O Gemme Coiffe : Mirage Nocturne (lvl 85)

-Chaque attaque a 1% de chances de déclencher un Coup Triple et DCP +2%
-TX CRIT MAG +31, AGI et INT +16.


Corps:

 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)

-Toutes les RE +4, Blocage au bouclier +4% et Degats Critique Magique
subis -8%


Ceinture:

 O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)
 O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)

-TX CRIT MAG +56, coût en PM -18, VIT DEP +2%.


Botte:

 O Gemme Jambière : Terreur Infinie (Niv 65)
 O Gemme Jambière : Glyphe de Renforcement (lvl 85)

-Chaque attaque à 1% de chances de déclencher un Coup Double et VIT DEP +2%
-TX CRIT MAG et AGI +16, INT +31.

Gants:

 O Gemme Mains : Esquisse de la Vérité (lvl 85)
 O Gemme Mains : Ours imposant (lvl 75)

-CHA, AGI et INT +16.
-TX CRIT +28, dégâts critiques infligés +2%, dégâts de feu +26 ajoutés à
l'ATQ.

Amélioration:

DEF
M-crit rate
P-Healing
HP
EVA
Parry
Crit rate
ACC





Dimension nature cloak




5% de chance de diminuer les degats de 5% pendant 10 secondes



Guardian soul necklace

5% de chance d'augmenté la défense de 3400 et la résistance elementaire de 10 pendant 10 sec

Temple guard ring 



Atk +246 et Mal generer (Agro) +4%

Guardian Knight ring



Quand tu es attaqué, 3% de chance de restauré 1110 PV


Effect des deux anneaux: 20% de chance de renvoyer 10% des dégâts reçu




Sam Enchanted broken Shell




5% de chance d'augmenter votre défenses de 7573, resistance elementaire de 10% et restaurer 818 pendant 10 secondes

Enchantement:

Guardian lvl 11

Stomno hideous mask



PV MAX + 2500

5% de chance de restaurer 1200 PV et MP pendant 10 secondes

Enchantement:

Guardian lv13






MAX HP +1% (20 niveaux)

Degats Hammer of thunder +2% (10 niveaux)

Defence gagner par un bouclier +2% (16 niveaux)

Toutes resistance elementaire +1% (5 Niveaux)

Malice +4% (5 niveaux)

Stun +3 sec (1 Niveaux)



Malice +4%

Shield block +5%

Toute def +10%

Degats recu -8%

M-atk +10%

Toute resistance physique +5%

Max HP +10%




Guerrier:                              
-Rescousse: FOR +29, PV + 282, Taux Crit Phy + 29

Chevalier:                                
-Glyphe amplificateur de Chevalier: FOR +16, ESQ +16
-Glyphe explosif de Chevalier: FOR +16, PV +106

Templier:                                  
-Glyphe du Coup infernal: FOR +21, Vit Inv +21

Chevalier Dragon:                    
-Glyphe du Coup de queue du dragon: FOR +25, PV +209

Voleur:                                      
-Glyphe serein de Voleur: AGI +15, ESQ +15

Assasin:                                   
-Glyphe explosif d'Assassin: AGI +18, ESQ +18

Danselame (Danselame éveillé):
-Danse nocturne: AGI +29, PREC +29, ESQ +29.

Samourai:                               
-Glyphe de Foi du temple: AGI +23, PV +186

Chasseur:                                  
-Glyphe sacré d'Archer: CHA +13, ESQ +13

Ingenieur (Mecha-ares):            
-Canon laser: CHA +29, PREC +29, DEF +626.

Corsaire:                                    
-Glyphe d'Aigle chasseur: CHA +23, ESQ +23

Juge:                                          
-Glyphe Verdict Final: CHA et ESQ +29

Clerc:                                        
-Glyphe sacré de Clerc: SAG +13, Tx Crit Mag +13
-Glyphe explosif de Clerc: SAG +13, Deg Crit Mag +5

Barde:                                      
-Mouvement mélodique: SAG, CHA et Tx Crit Mag +29.

Shaman:                                 
-Glyphe explosif de Shaman: SAG +19, Taux crit Mag +19
-Glyphe sacré de Shaman: SAG +19, Deg Crit Mag +5

Sage:                     
-Glyphe Aura : Invisibilité: SAG +25, CHA +48

Mage (arche):              
-Plume silencieuse: DEF +626, INT +29, PM +282.

Illusionniste:              
-Glyphe amplificateur d'Illusionniste: INT +18, ESQ +18

Demoniste:                  
-Glyphe de l'Hommage: INT +21, Taux Crit Mag +21

Chevalier du chaos:        
-Glyphe de Prière: INT +27, PV +257

Messie:                    
-Glyphe d'Intuition: INT +27, Tx Crit Mag +27


Total:

FOR 107
AGI 85
INT 95
SAG 118
CHA 94
PREC 58
ESQ 161
PV 1040




-Ezelin (Toute les res +10) et humain (Chance de bloqué +15%) sont des trés bonne classe pour joué paladin
-Votre Seal of light transforme votre heal (blessing aura) en heal de zone surpuissant (ainsi qu'un le buff !) utiliser le si le soigneur ne suis plus
-quand il est disponible, utiliser de facon abusive votre "hammer of thunder" qui provoque beacoup de mal generer et ainsi garder l'aggro.
-Vous etes un mur vivant n'hesiter pas a foncer dans le tas (avec votre groupe a proximiter de preference ^^)
-meme avec votre mal generer surpuissant il se peut que quelqu'un prend l'aggro dans un boss fight. Pour remedier a ce probleme utiliser la competence
provocation (qui est une competence de base et oui !) pour reprendre l'aggro.
-Pour les ezelins pensé au "Aurora shield" (competence raciale) pour avoir un bonus de defence magique.
-Pour les Benediction "Blessing" penser a alterné en fonction de la situation




+Un véritable mur vivant 
+Un sac a PV
+Un heal (avec blessing aura) plutôt impressionnant
+Peut garder l'aggro très longtemps (avec le demon tamer)
-Faible dps
-précision assez faible
-inutile en PVP

Une classe très intéressante a joué avec une palette de compétence assez fournie, Très technique a joué, je recommande au personne qui veulent pas forcement faire du dps et qui aime les grosses armures !

Merci d'avoir lu ce guide !