Avec leur bouclier a leur main gauche et leur bouclier a leur main droite, Les paladins se consacrent a leur foi et protège ses alliés au péril de leur vie.
Type: Tank/Support
Templar Honor
Localisation: Dimension Trial - Rheutear Temple sur Lendar
Bonus: Dégâts de la compétence de "hammer of thunder" augmente de 125%
5% de chance d'augmenté la M-atk de 4994
Fortification:
P-atk (en fonction du %)
M-atk (en fonction du %)
Int +56
Eva +46
Agi +56
Wis +56
M-crit rate +41
Gemme:
O: Gemme 1 Main : Lucifer Niv 70
O: Gemme 1 Main : Aiguillon de Lunelame (lvl 80)
O: Gemme 1 Main : Avènement d'Orochi (lvl 80)
O: Gemme 1 Main : Orbemasse de Ciel nocturne (lvl 80)
O: Au Choix
O: Au Choix
Amélioration d'arme:
M-atk
M-crit rate
ACC
Enchantement:
Crazy devil
Lion Honor
Localisation: Dimension Trial - Kahlo Tower par Seven
Bonus: Quand Tu es attaqué, 10% de chance de réduire les dégâts direct de 5%
Fortification:
DEF +3440
STR +56
Agi +56
Wis +56
Int +56
M-crit rate +41
Gemme:
O: Gemme Main Secondaire : Manticore (lvl 80)
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix
Amélioration d'arme:
Cast Spd
Block
P-healing
Enchantement:
Shield
Awakened Dragon Lord Set
Localisation: Parchemin vendu par Shifty Steve (Dimension of souls)
Bonus:
-2 pièces: AGI +100
-3 pièces: STR +70, EVA + 200 et +300 dégâts de feu.
-5 pièces: CRIT, ATK SPD +200, vitesse de déplacement +7% et donne au ennemis l'effet "Elemental Blind" cumulable 4 fois pendant 5 secondes.
Fortification:
-DEF
-AGI
-M-Crit DMG
-LCK
-INT
-M-Crit Rate
-EVA
-Parry
Gemme:
Coiffe:
O Gemme Coiffe : Tonnerre Furieux (Niv 65)
O Gemme Coiffe : Mirage Nocturne (lvl 85)
-Chaque attaque a 1% de chances de déclencher un Coup Triple et DCP +2%
-TX CRIT MAG +31, AGI et INT +16.
Corps:
O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
-Toutes les RE +4, Blocage au bouclier +4% et Degats Critique Magique
subis -8%
Ceinture:
O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)
O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)
-TX CRIT MAG +56, coût en PM -18, VIT DEP +2%.
Botte:
O Gemme Jambière : Terreur Infinie (Niv 65)
O Gemme Jambière : Glyphe de Renforcement (lvl 85)
-Chaque attaque à 1% de chances de déclencher un Coup Double et VIT DEP +2%
-TX CRIT MAG et AGI +16, INT +31.
Gants:
O Gemme Mains : Esquisse de la Vérité (lvl 85)
O Gemme Mains : Ours imposant (lvl 75)
-CHA, AGI et INT +16.
-TX CRIT +28, dégâts critiques infligés +2%, dégâts de feu +26 ajoutés à
l'ATQ.
Amélioration:
DEF
M-crit rate
P-Healing
HP
EVA
Parry
Crit rate
ACC
Dimension nature cloak
5% de chance de diminuer les degats de 5% pendant 10 secondes
Guardian soul necklace
5% de chance d'augmenté la défense de 3400 et la résistance elementaire de 10 pendant 10 sec
Temple guard ring
Atk +246 et Mal generer (Agro) +4%
Guardian Knight ring
Quand tu es attaqué, 3% de chance de restauré 1110 PV
Effect des deux anneaux: 20% de chance de renvoyer 10% des dégâts reçu
Sam Enchanted broken Shell
5% de chance d'augmenter votre défenses de 7573, resistance elementaire de 10% et restaurer 818 pendant 10 secondes
Enchantement:
Guardian lvl 11
Stomno hideous mask
PV MAX + 2500
5% de chance de restaurer 1200 PV et MP pendant 10 secondes
Enchantement:
Guardian lv13
MAX HP +1% (20 niveaux)
Degats Hammer of thunder +2% (10 niveaux)
Defence gagner par un bouclier +2% (16 niveaux)
Toutes resistance elementaire +1% (5 Niveaux)
Malice +4% (5 niveaux)
Stun +3 sec (1 Niveaux)
Malice +4%
Shield block +5%
Toute def +10%
Degats recu -8%
M-atk +10%
Toute resistance physique +5%
Max HP +10%
Guerrier:
-Rescousse: FOR +29, PV + 282, Taux Crit Phy + 29
Chevalier:
-Glyphe amplificateur de Chevalier: FOR +16, ESQ +16
-Glyphe explosif de Chevalier: FOR +16, PV +106
Templier:
-Glyphe du Coup infernal: FOR +21, Vit Inv +21
Chevalier Dragon:
-Glyphe du Coup de queue du dragon: FOR +25, PV +209
Voleur:
-Glyphe serein de Voleur: AGI +15, ESQ +15
Assasin:
-Glyphe explosif d'Assassin: AGI +18, ESQ +18
Danselame (Danselame éveillé):
-Danse nocturne: AGI +29, PREC +29, ESQ +29.
Samourai:
-Glyphe de Foi du temple: AGI +23, PV +186
Chasseur:
-Glyphe sacré d'Archer: CHA +13, ESQ +13
Ingenieur (Mecha-ares):
-Canon laser: CHA +29, PREC +29, DEF +626.
Corsaire:
-Glyphe d'Aigle chasseur: CHA +23, ESQ +23
Juge:
-Glyphe Verdict Final: CHA et ESQ +29
Clerc:
-Glyphe sacré de Clerc: SAG +13, Tx Crit Mag +13
-Glyphe explosif de Clerc: SAG +13, Deg Crit Mag +5
Barde:
-Mouvement mélodique: SAG, CHA et Tx Crit Mag +29.
Shaman:
-Glyphe explosif de Shaman: SAG +19, Taux crit Mag +19
-Glyphe sacré de Shaman: SAG +19, Deg Crit Mag +5
Sage:
-Glyphe Aura : Invisibilité: SAG +25, CHA +48
Mage (arche):
-Plume silencieuse: DEF +626, INT +29, PM +282.
Illusionniste:
-Glyphe amplificateur d'Illusionniste: INT +18, ESQ +18
Demoniste:
-Glyphe de l'Hommage: INT +21, Taux Crit Mag +21
Chevalier du chaos:
-Glyphe de Prière: INT +27, PV +257
Messie:
-Glyphe d'Intuition: INT +27, Tx Crit Mag +27
Total:
FOR 107
AGI 85
INT 95
SAG 118
CHA 94
PREC 58
ESQ 161
PV 1040
-Ezelin (Toute les res +10) et humain (Chance de bloqué +15%) sont des trés bonne classe pour joué paladin
-Votre Seal of light transforme votre heal (blessing aura) en heal de zone surpuissant (ainsi qu'un le buff !) utiliser le si le soigneur ne suis plus
-quand il est disponible, utiliser de facon abusive votre "hammer of thunder" qui provoque beacoup de mal generer et ainsi garder l'aggro.
-Vous etes un mur vivant n'hesiter pas a foncer dans le tas (avec votre groupe a proximiter de preference ^^)
-meme avec votre mal generer surpuissant il se peut que quelqu'un prend l'aggro dans un boss fight. Pour remedier a ce probleme utiliser la competence
provocation (qui est une competence de base et oui !) pour reprendre l'aggro.
-Pour les ezelins pensé au "Aurora shield" (competence raciale) pour avoir un bonus de defence magique.
-Pour les Benediction "Blessing" penser a alterné en fonction de la situation
+Un véritable mur vivant
+Un sac a PV
+Un heal (avec blessing aura) plutôt impressionnant
+Peut garder l'aggro très longtemps (avec le demon tamer)
-Faible dps
-précision assez faible
-inutile en PVP
Une classe très intéressante a joué avec une palette de compétence assez fournie, Très technique a joué, je recommande au personne qui veulent pas forcement faire du dps et qui aime les grosses armures !
Merci d'avoir lu ce guide !